Archivio per materia
Fondamenti di Informatica
70 pubblicazioni collegate
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70 pubblicazioni collegate
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Adele Goldberg
L’informatica di Xerox PARC che contribuì a Smalltalk e alla diffusione della programmazione a oggetti.
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Alan Kay
Il visionario del personal computing, della programmazione a oggetti e del Dynabook.
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Alan Turing
Il matematico che formalizzò il calcolo automatico e contribuì alla nascita dell’informatica moderna.
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Algoritmo
Sequenza finita e non ambigua di istruzioni che risolve una classe di problemi in tempo finito.
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An Wang
L’ingegnere e imprenditore che contribuì alla memoria a nuclei magnetici e fondò Wang Laboratories, protagonista dell’office computing.
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Apprendimento Non Supervisionato
Paradigma del machine learning in cui l’algoritmo cerca pattern nascosti o strutture intrinseche in dati non etichettati.
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Apprendimento Supervisionato
Paradigma del machine learning in cui il modello viene addestrato su un set di dati etichettato per imparare a prevedere l’output dato un input.
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Barbara Liskov
La pioniera dell’astrazione dei dati, della modularità e dei sistemi distribuiti affidabili.
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Bit
Unità elementare di informazione digitale che può assumere due soli stati, 0 o 1
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Bjarne Stroustrup
Il progettista di C++, linguaggio che unì astrazione, prestazioni e programmazione di sistema.
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Charles Babbage
Il progettista delle macchine di calcolo che immaginò il computer generale prima dell’elettronica.
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Charles Bachman
Il pioniere delle basi di dati gestionali che sviluppò l’Integrated Data Store e contribuì ai modelli navigazionali.
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Distribuzione di Pareto
Distribuzione a code pesanti che modella fenomeni in cui una piccola percentuale di cause genera la maggior parte degli effetti; nota come principio 80/20.
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Donald Knuth
L’autore di The Art of Computer Programming, figura decisiva nell’analisi degli algoritmi e nella tipografia digitale.
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Douglas Engelbart
Il pioniere dell’interazione uomo-computer che sviluppò mouse, ipertesto, finestre e lavoro collaborativo in rete.
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Edgar F. Codd
L’informatico che formulò il modello relazionale, base teorica delle moderne basi di dati.
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Edsger Dijkstra
Il teorico della programmazione strutturata e degli algoritmi, tra rigore matematico e disciplina del software.
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Elizabeth Feinler
La coordinatrice degli elenchi e delle informazioni di rete dell’ARPANET, figura chiave nella memoria organizzata di Internet.
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Gene Amdahl
L’architetto di mainframe associato al System/360 e alla legge che misura i limiti dello speedup parallelo.
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George Dantzig
Il fondatore della programmazione lineare moderna e ideatore del metodo del simplesso, decisivo per logistica, pianificazione e ottimizzazione.
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Gordon Bell
L’architetto dei minicomputer DEC, cofondatore del Computer Museum e figura centrale nella cultura del calcolo interattivo.
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Grace Hopper
La pioniera dei compilatori che avvicinò la programmazione al linguaggio umano e alla pratica industriale.
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Hash
Funzione matematica unidirezionale che mappa dati di lunghezza arbitraria in una stringa di lunghezza fissa
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Herman Hollerith
L’inventore della tabulazione elettromeccanica a schede perforate, decisiva per il censimento moderno e per la nascita dell’elaborazione dati industriale.
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Ivan Sutherland
Il pioniere della grafica interattiva che con Sketchpad anticipò CAD, interfacce grafiche e modellazione digitale.
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J. C. R. Licklider
Lo psicologo e informatico che immaginò la simbiosi uomo-computer e sostenne la ricerca che portò all’ARPANET.
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J. Presper Eckert e John Mauchly
I progettisti di ENIAC e fondatori della prima impresa statunitense dedicata alla produzione di computer commerciali.
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James Gosling
Il progettista di Java, linguaggio e piattaforma che resero centrale la portabilità del software applicativo.
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Java
Linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e progettato per essere indipendente dall’architettura hardware
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John Atanasoff e Clifford Berry
Il docente e il dottorando che costruirono l’Atanasoff-Berry Computer, una delle prime macchine elettroniche digitali specializzate.
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John Backus
Il coordinatore del team FORTRAN e coautore della notazione BNF, decisivo per i linguaggi di programmazione.
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John McCarthy e Marvin Minsky
Due pionieri dell’intelligenza artificiale classica, tra linguaggi simbolici, laboratorio MIT e formalizzazione del ragionamento.
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John von Neumann
Il matematico che contribuì a formalizzare l’architettura a programma memorizzato, schema fondativo del calcolatore moderno.
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Judea Pearl
Il teorico dell’IA probabilistica e della causalità, noto per reti bayesiane e ragionamento causale.
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Karen Spärck Jones
La pioniera del recupero dell’informazione il cui lavoro sull’inverse document frequency è alla base della ricerca testuale moderna.
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Ken Olsen
Il cofondatore di Digital Equipment Corporation, protagonista della stagione dei minicomputer e dell’informatica di laboratorio.
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Konrad Zuse
L’ingegnere tedesco che costruì macchine calcolatrici programmate, tra meccanica, relè e architettura del computer.
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Legge di Little
Relazione fondamentale nella teoria delle code che lega il numero medio di clienti nel sistema al tempo medio di permanenza e al tasso di arrivo.
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Lotfi Zadeh
L’ingegnere e matematico che introdusse insiemi fuzzy e logica fuzzy, strumenti per ragionare con gradi di appartenenza.
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Margaret Hamilton
La responsabile del software di volo Apollo che rese l’ingegneria del software una disciplina di affidabilità critica.
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Maurice Wilkes
Il progettista di EDSAC e inventore della microprogrammazione, figura centrale nel passaggio dal calcolatore sperimentale al servizio di calcolo.
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Michael Stonebraker
Il progettista di sistemi di basi di dati che contribuì a Ingres, Postgres e alla maturità delle basi di dati moderne.
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Niklaus Wirth
Il progettista di Pascal, Modula e Oberon, difensore di semplicità, chiarezza e disciplina nei sistemi software.
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Notazione di Kendall
Sistema di notazione abbreviato utilizzato per descrivere univocamente le caratteristiche di un sistema di coda.
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Object-Oriented Programming
Paradigma di programmazione basato sull’organizzazione del codice in ’oggetti’che incapsulano dati e comportamenti
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Overflow
Condizione di errore che si verifica quando il risultato di un’operazione eccede la capacità di rappresentazione numerica della memoria
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Patrick Hanratty
Il pioniere del CAD/CAM commerciale, autore di sistemi che portarono il controllo numerico e la progettazione assistita dentro la manifattura.
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Paul de Casteljau
Il matematico Citroën che sviluppò l’algoritmo geometrico per valutare curve e superfici poi note nella famiglia delle Bézier.
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Peter Chen
L’informatico che introdusse il modello entità-relazione, strumento cardine della modellazione concettuale dei dati.
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Pierre Bézier
L’ingegnere Renault che rese celebri curve e superfici parametriche fondamentali per CAD, grafica e progettazione industriale.
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Principio di funzionamento del touchscreen capacitivo
Analisi del touchscreen capacitivo: campo elettrico, capacità, matrice di sensori e rilevamento multitouch.
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Quaternione
Estensione dei numeri complessi utilizzata in ingegneria per rappresentare rotazioni spaziali in modo efficiente e privo di singolarità
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QuickSort
Algoritmo di ordinamento basato sulla tecnica divide-et-impera, noto per la sua elevata efficienza pratica
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Radia Perlman
L’informatica che progettò l’algoritmo Spanning Tree, rendendo più robuste e scalabili le reti Ethernet.
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Robert Taylor
Il dirigente della ricerca che collegò ARPANET, Xerox PARC e la stagione del personal computing interattivo.
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Rodney Brooks
Il roboticista che promosse l’approccio behavior-based, fondò iRobot e contribuì a spostare la robotica dall’IA simbolica all’azione situata.
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Seymour Cray
Il progettista dei supercomputer CDC e Cray, figura chiave dell’architettura ad altissime prestazioni.
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Software
Insieme di programmi, dati e istruzioni che permettono a un hardware di eseguire compiti specifici
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Successioni Ricorsive
Successioni in cui ogni termine è definito come funzione dei termini precedenti, comuni nella modellazione di processi iterativi e algoritmi.
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Takeo Kanade
Il ricercatore di visione artificiale e robotica che ha collegato percezione, movimento, riconoscimento facciale e applicazioni mediche.
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Teoria delle Code
Branca della matematica che studia i sistemi in cui entità (clienti, pacchetti) arrivano casualmente per ricevere un servizio e devono attendere se i servitori sono occupati.
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Tim Berners-Lee
L’informatico che ideò il World Wide Web, trasformando Internet in uno spazio ipertestuale globale.
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Victor Scheinman
Il progettista dello Stanford Arm e del PUMA, robot manipolatori che segnarono la maturazione della robotica programmabile.
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Virgola Mobile
Sistema di rappresentazione dei numeri reali nei calcolatori basato su mantissa ed esponente (standard IEEE 754).
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Web (World Wide Web)
Servizio internet che permette la consultazione di documenti ipertestuali interconnessi tramite protocolli specifici
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X.509
Standard internazionale per l’infrastruttura a chiave pubblica (PKI) e per il formato dei certificati digitali
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Y-Axis (Asse Y)
Asse verticale in un sistema di coordinate cartesiane, rappresentante la variabile dipendente o l’altezza
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Yaakov Ziv e Abraham Lempel
I ricercatori del Technion che svilupparono gli algoritmi Lempel-Ziv, base di molte tecniche moderne di compressione senza perdita.
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Z-Axis (Asse Z)
Terzo asse in un sistema di coordinate cartesiane tridimensionale, rappresentante solitamente la profondità o l’altezza
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Z-Buffer
Tecnica di gestione della profondità in grafica 3D che determina quali oggetti sono visibili e quali sono nascosti
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