Isometria

Indice dei contenuti

    Un’isometria è una trasformazione geometrica che conserva le distanze tra tutti i punti: se d(P,Q)d(P, Q) è la distanza tra PP e QQ, allora d(f(P),f(Q))=d(P,Q)d(f(P), f(Q)) = d(P, Q) per ogni coppia di punti. Le isometrie preservano anche angoli, aree e volumi.

    Vedi anche: Trasformazioni del Piano, Applicazione Lineare.

    Isometrie del Piano

    Ogni isometria del piano euclideo è della forma f(x)=Qx+tf(\vec{x}) = Q\vec{x} + \vec{t} con QQ matrice ortogonale (2×22 \times 2) e t\vec{t} vettore di traslazione.

    Classificazione

    TipoParte lineare QQdetQ\det QPunti fissi
    TraslazioneII+1+1nessuno (o tutto se t=0\vec{t} = 0)
    Rotazione di angolo θ\theta(cosθsinθsinθcosθ)\begin{pmatrix}\cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta\end{pmatrix}+1+1il centro
    Riflessione rispetto a una rettasimmetrica con det=1\det = -11-1i punti della retta
    Scivolamento (glide reflection)riflessione + traslazione parallela alla retta1-1nessuno

    Le isometrie con detQ=+1\det Q = +1 si dicono dirette (o proprie); quelle con detQ=1\det Q = -1 si dicono inverse (o improprie).

    Teorema di classificazione: ogni isometria diretta del piano è una traslazione o una rotazione; ogni isometria inversa è una riflessione o uno scivolamento.

    Isometrie dello Spazio

    Ogni isometria di R3\mathbb{R}^3 è della forma f(x)=Qx+tf(\vec{x}) = Q\vec{x} + \vec{t} con QO(3)Q \in O(3) (gruppo ortogonale, QTQ=IQ^T Q = I).

    • detQ=+1\det Q = +1: isometrie dirette → traslazioni, rotazioni attorno a un asse, viti (rotazione + traslazione lungo l’asse).
    • detQ=1\det Q = -1: isometrie inverse → riflessioni rispetto a un piano, rotorie-riflessioni, inversioni.

    Gruppo delle isometrie dirette: SE(3)SE(3) (gruppo euclideo speciale), generato da SO(3)SO(3) (rotazioni) e R3\mathbb{R}^3 (traslazioni). È fondamentale in robotica.

    Rappresentazione Matriciale in Coordinate Omogenee

    In coordinate omogenee, un’isometria si scrive come matrice 4×44 \times 4:

    (Qt0T1)(x1)=(Qx+t1)\begin{pmatrix} Q & \vec{t} \\ \vec{0}^T & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} \vec{x} \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} Q\vec{x} + \vec{t} \\ 1 \end{pmatrix}

    La composizione di isometrie diventa prodotto di matrici 4×44 \times 4.

    Applicazioni ingegneristiche

    • Robotica: la cinematica diretta di un robot è una composizione di isometrie (rotazioni e traslazioni tra sistemi di riferimento solidali ai link); le matrici di Denavit-Hartenberg sono la rappresentazione standard.
    • CAD/CAM: le operazioni di posizionamento di parti (assemblaggio) sono isometrie dello spazio; le collisioni si verificano applicando le stesse trasformazioni a tutti i solidi.
    • Visione artificiale: la calibrazione estrinseca di una telecamera stima l’isometria tra il sistema di riferimento mondo e quello della telecamera.
    • Cristallografia: i gruppi di simmetria dei cristalli (gruppi spaziali) sono sottogruppi del gruppo delle isometrie di R3\mathbb{R}^3.

    Ultimo aggiornamento: