Sfera nello Spazio

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    La sfera di centro C=(a,b,c)C = (a, b, c) e raggio r>0r > 0 è il luogo dei punti P=(x,y,z)P = (x, y, z) a distanza rr da CC:

    Σ:(xa)2+(yb)2+(zc)2=r2\Sigma:\quad (x-a)^2 + (y-b)^2 + (z-c)^2 = r^2

    Forma generale: espandendo, la sfera si scrive come:

    x2+y2+z2+Dx+Ey+Fz+G=0x^2 + y^2 + z^2 + Dx + Ey + Fz + G = 0

    con D=2aD = -2a, E=2bE = -2b, F=2cF = -2c e G=a2+b2+c2r2G = a^2 + b^2 + c^2 - r^2.

    Il centro è C=(D/2,E/2,F/2)C = (-D/2,\, -E/2,\, -F/2) e il raggio è r=(D/2)2+(E/2)2+(F/2)2Gr = \sqrt{(D/2)^2 + (E/2)^2 + (F/2)^2 - G} (reale se e solo se (D/2)2+(E/2)2+(F/2)2>G(D/2)^2 + (E/2)^2 + (F/2)^2 > G).

    Posizioni reciproche tra retta e sfera

    Sia rr la retta P0+tdP_0 + t\vec{d} (con d=1|\vec{d}| = 1) e Σ\Sigma la sfera di centro CC e raggio ρ\rho.

    La distanza del centro CC dalla retta è δ=CP0(CP0d)d\delta = |\vec{CP_0} - (\vec{CP_0}\cdot\vec{d})\vec{d}|.

    PosizioneCondizionePunti comuni
    Esterna (sghemba)δ>ρ\delta > \rhonessuno
    Tangenteδ=ρ\delta = \rhoun punto (tangenza)
    Secanteδ<ρ\delta < \rhodue punti distinti

    I parametri dei punti di intersezione si trovano risolvendo P0+tdC2=ρ2|P_0 + t\vec{d} - C|^2 = \rho^2, che è un’equazione di secondo grado in tt con discriminante Δ=ρ2δ2\Delta = \rho^2 - \delta^2.

    Posizioni reciproche tra piano e sfera

    Sia π:nx=c\pi: \vec{n}\cdot\vec{x} = c (con n=1|\vec{n}| = 1) e Σ\Sigma la sfera di centro CC e raggio ρ\rho.

    La distanza del centro dal piano è δ=nCc\delta = |\vec{n}\cdot C - c|.

    PosizioneCondizioneSezione
    Piano esternoδ>ρ\delta > \rhonessun punto in comune
    Piano tangenteδ=ρ\delta = \rhoun punto (polo)
    Piano secanteδ<ρ\delta < \rhouna circonferenza di raggio ρ2δ2\sqrt{\rho^2 - \delta^2}

    Tangenti e piani tangenti a una sfera

    Il piano tangente in un punto P0ΣP_0 \in \Sigma è perpendicolare al raggio CP0\overrightarrow{CP_0} nel punto P0P_0. La sua equazione è:

    (x0a)(xa)+(y0b)(yb)+(z0c)(zc)=r2(x_0 - a)(x - a) + (y_0 - b)(y - b) + (z_0 - c)(z - c) = r^2

    oppure, in forma generale: x0x+y0y+z0z+D(x+x0)+E(y+y0)+F(z+z0)2+G=0x_0 x + y_0 y + z_0 z + \frac{D(x + x_0) + E(y + y_0) + F(z + z_0)}{2} + G = 0.

    Le rette tangenti alla sfera da un punto esterno QQ formano un cono con vertice in QQ; esse sono contenute nel piano polare di QQ rispetto alla sfera (generalizzazione della relazione polo-polare delle coniche).

    Circonferenza nello spazio come intersezione

    Una circonferenza nello spazio è il luogo dei punti Σπ\Sigma \cap \pi dove Σ\Sigma è una sfera e π\pi un piano secante. Non ha un’equazione cartesiana semplice come le curve piane; si descrive come soluzione del sistema:

    {(xa)2+(yb)2+(zc)2=r2αx+βy+γz=d\begin{cases}(x-a)^2 + (y-b)^2 + (z-c)^2 = r^2\\ \alpha x + \beta y + \gamma z = d\end{cases}

    Il centro della circonferenza è la proiezione ortogonale del centro CC della sfera sul piano π\pi, e il suo raggio è ρc=r2δ2\rho_c = \sqrt{r^2 - \delta^2} dove δ\delta è la distanza CC-π\pi.

    In alternativa, una circonferenza nello spazio è l’intersezione di due sfere non concentriche (il che equivale all’intersezione con un piano, detto piano radicale).

    Fascio di sfere

    Due sfere Σ1\Sigma_1 e Σ2\Sigma_2 determinano un fascio di sfere:

    λΣ1+μΣ2=0(λ,μ)(0,0)\lambda \Sigma_1 + \mu \Sigma_2 = 0 \quad (\lambda, \mu) \neq (0,0)

    Il piano radicale di Σ1\Sigma_1 e Σ2\Sigma_2 è il luogo dei punti con uguale potenza rispetto alle due sfere; per sfere secanti, è il piano contenente la circonferenza di intersezione. Tutte le sfere del fascio hanno lo stesso piano radicale.

    Applicazioni ingegneristiche

    • Meccanica: la sfera è il modello ideale dei giunti sferici (ball-and-socket joint); le equazioni di interferenza sfera–piano e sfera–retta si usano nei collision test.
    • Ottica: le lenti sferiche e gli specchi sferici in ottica geometrica sfruttano le proprietà di riflessione e rifrazione sulla sfera.
    • Geofisica e geodesia: la Terra è modellata come sferoide; molti calcoli di distanza e copertura si approssimano con geometria sferica.
    • Geometria computazionale: le bounding sphere sono una delle strutture dati più usate per il culling rapido in real-time rendering.

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